Dragons au cinema le 31 Mars

Dragons au cinema le 31 Mars

Nous y voila je viens de terminer de travailler sur Dragons, le prochain Dreamworks qui sortira donc le 31 Mars 2010.
Après un court passage de 2 mois sur Shrek 4 (Forever after) ou j’ai eut l’occasion de mettre en place l’éclairage pour la dernière séquence du film (hourra c’est enfin termine) j’enchaîne donc sur Megamind, film loufoque de super-héros qui sortira en Novembre 2010.

voici donc le dernier trailer en français : J’ai principalement travaillé sur la séquence ou le héro mange le poisson que lui offre le dragon ainsi que celle ou il lui touche le visage, il s’agit de la première séquence que j’ai pu « set uper » en tant que lead lighter. Juste un bémol concernant la version française, le nom des deux personnages principaux sont vraiment moyen (Harold et Croque Mou au lieu de Hiccup et Toothless). Toutefois je tiens a insister pour avoir vu un screening il y a quelques semaines, que Dragons est le meilleur film que Dreamworks est produit a ce jour, il s’agit d’un film plus dramatique et épique ou l’humour est toujours présent mais le film ne se résume pas du tout a une succession de blague. J’ai hâte de lire vos réactions a la sortie du film en salle.

14 Responses to Dragons au cinema le 31 Mars

  • BUCH (gwilwileth) Mikael

    Hey hey !
    J’ai vu le film hier et je l’ai trouvé tout simplement magnifique ! Très dynamique, plein d’humour, d’amour, d’amitié. Pour des gens comme moi qui rêvent de voler, ça à été le pieds !

    Un petit bémol quand même, c’est la 3D, qui assombrie l’image… Je n’ai donc pas pû jouir pleinement de la palette colorimetrique du film ^^
    En postproduction ne pourriez vous pas augmenter la luminosité du film pour baisser cet effet ?
    J’ai cherché en vain un cinéma offrant la VO, dommage…

    Mon préfèré de chez Dreamwork’s !
    Bravo

    Mikael

  • Zeb

    Salut Mikael

    cool que tu ai aime le film
    Pour la perte de luminosite on compense deja pas mal, pour ainsi dire la projection que j’ai vu n’etait pas trop assombrie, peut etre la projection a laquelle tu as assiste n’etait pas reglee correctement ? les projo 3d on besoin de reglage film par film pour ajuster a la look up table specifique au film.

  • BUCH (gwilwileth) Mikael

    L’image n’était pas réellement assombrie, mais avec les lunettes je trouve qu’il y avait comme un petit filtre sombre devant les yeux ^^
    Ça « pète » moins en gros…

    Peut être que les projecteurs étaient mal règlés mais je ne sais pas

    En bref c’était le seul petit défaut que j’ai rencontré ! =D

  • Ladi-boy

    Hi!
    Je reviens du cinéma. Malheureusement, je l’ai vu en « 2d ». Mais aucune perte sur la luminosité. Et je peux dire que les couleurs sont vraiment super.
    Sacré travail lighting et FX… sans oublié le compo’

    J’étais impatient de le voir depuis ton post. Et j’avoue que j’ai pris plaisir à voir ce Dreamworks que je metterai dans les TOP.
    On arrive petit à petit à des films d’animation de plus en plus poussé sur l’histoire.
    On s’attache vraiment a ses deux personnages.

    Surement dans la vidéothèque.

    Jolie travail à toute l’équipe de Dreamworks =)

    Ciao Ciao

  • Nico

    Salut Zeb,

    d’interview en demo reel je suis tombé sur ton blog! Parcours impressionant et sacré oportunité de bosser chez Dreamworks.

    Pour Dragons je l’ai deja vu deux fois et effectivement le relief souffre d’une forte perte de luminosité mais avec le temps ca sera de mieux en mieu je n’en doute pas.

    Niveau lighting maintenant…j’ai pris une sacré claque, vraiment. Deja sur Kung fu Panda il y avait vraiment quelque chose au niveau du parti pris graphique(plus saturé en particulier) mais la, les clair obscur sont magnifique, la palette colorimétrique dosés avec précision fin vraiment du super boulot! félicitation a toute l’équipe.

    Question techniques: les lighters s’occupent-il du shading, des textures et du rendu ou pas? ca me semble difficilement dissociable donc si tu pouvais m’éclairer sur ce point ce serait très enrichissant j’en suis certain.

    je me permet de poster la BO qui est largement à la hauteur du film.

    http://www.deezer.com/fr/#musi.....gon-516001

    Bonne continuation et je vais essayer de suivre l’avancée de ton blog avec plus d’attention pour la suite.

    Nico

  • Zeb

    Salut Nico

    encore une fois content de voir que le film recoit un tres bon feedback

    pour repondre a ta question
    les lightes ne s’occupent pas du shading ou des textures ( ce sont les texture artists) mais si il faut ajuster on le fait de notre cote. en revanche on se charge du rendu et du compositing

  • Nico

    Salut,

    pour continuer technique, vous servez vous de final gather ou de globale ilumination? Ou autres systeme qui simulerait physiquement la lumiere?Lors du rendu vous sortez une série de pass(occlusion, Z, beauty…etc…) ou c’est un format de fichier particulier contenant le tout?

    Enfin j’imagine que les décors et les persos sont rendu séparement? et donc éclairés séparement? Deux equipes donc?

    Une tite dernière pour aujrdui(je suis vraiment curieu!), j’ai entendu parler de LIGHT le soft developé par Dreamworks pour la lumière et je me demandais de quel soft pro(maya, 3Ds, lightwave…etc…) il se rapprochait le plus. Ca parait tres « austere », les comande se faisant par une sorte de tableur(toujours d’apres ce que j’ai compris), peut tu combler ma curiosité en éclairant un peu lanterne(secret professionnel?)?

    merci de ton attention ;)

  • Zeb

    On utilise un final gather a 1 bounce et separement de la globale illumination pour faire nos passes d’ambient occlusion.
    Lors du rendu on ne sort que tres peu de passe, une beauty, un Z ( pas tout le temps), et la reflection separee. pas de format de fichier particulier c’est un format proprietaire similaire a un tga.

    Les lead lighters en general sont plus en charge des decors pour une sequence donnee, mais chaque lighter lorsqu’il s’engage sur un plan travaillera aussi sur le decor pour mettre les touches finales, il eclaire les persos pour son plan aussi.

    LIGHT ca ressemble a excel avec un 3d viewer en plus et des calques en gros :) on ne t’as pas mentis concernant le cote tableur. ca ne ressemble franchement a aucun soft du marche meme si c’est inspire des premieres version de renderman.

  • Nico

    oki.

    Marant comme on peut s’imaginer les choses compliqués quand on a vu sur l’exterieur (tout mérite gardés bien entendu). =)

    Pour faire bref je suis sur la co-réalisation d’un court à l’ESMA sur Montpellier et je suis en charge de l’éclairage donc j’aimerai aborder le boulot avec le plus de clef en main!=)
    As tu des conseils sur le set up d’éclairage d’une scene? D’abord obtenir une ambient puis placé ses keys, fill et rim?ou inversement?

    ma curiosité commence à être rassasié…Promis!

  • Zeb

    Tout depend si tu en exterieur/ interieur, lumiere naturelle ou artificielle

    quelques exemples

    dnas une piece en plein jour avec la lumiere du jour , la je commencerai par utiliser une bounce card au fenetre et creer l’ambient directionnellement .
    Si tu es en plein jour exterieur il faut commencer par la key.

    En interieur de nuit je commencerai par les source de lumiere non naturelle ( lampe etc…) , de nuit exterieur je commencerai par l’ambient venu du ciel, et la key de la lune si visible…

    c difficile de donner une recette miracle :)

  • Ladi-boy

    Merci pour toute ses informations.
    Vous ne sortez vraiment pas beaucoup de pass.
    Je m’attendais à une Diffuse, Specular, Reflection, Refraction, light (séparé), occlusion, Zdepht…

    La recette miracle ne serait-elle pas l’expérience et être sous le bras d’un bon senior pour commencer ?

    Bonne continuation
    et bon court métrage pour Nico (je suis dans la meme joie que toi en ce moment ;)

  • Ryo

    Ahhhh Dragons !! mon meilleur film d’animation ^^’ et pour moi devant tous les pixar ;)
    C’était vraiment un grand plaisir pour les yeux… Bravo Zeb.
    C’est mon rêve de bosser chez Dreamworks. J’espère un jour y mettre les pieds.
    Ya moyen de visiter le studio si un jour je décide de faire un tour à Los Angeles ? :p

  • Nico

    Salut Zeb,
    j’avais pas pris le temps de te répondre au dernier msg et ni de te remercier =) tu dois savoir ce que c’est d’etre dans une prod qui prend bcp de temps..bcp bcp de temps!=)

    donc voila c’est chose faite!=)

    tu boss sur mega mind en ce moment?

    bonne continuation
    Nico

  • lems

    clin d’oeil là pour toi Seb
    http://blog.lemsprod.com/post/.....dreamworks